人形機(jī)器人人工智能大模型未來產(chǎn)業(yè)新基建第三代半導(dǎo)體商業(yè)航天虛擬現(xiàn)實
全球人工智能芯片超導(dǎo)材料汽車傳感器合成生物學(xué)虛擬電廠綠色電力量子計算
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數(shù)字藏品指使用區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行唯一標(biāo)識的特定數(shù)字化作品、藝術(shù)品和商品,包括但不限于數(shù)字畫作、圖片、音樂、視頻、3D模型等各種形式,具有唯一性、整體性、不可篡改性、可交易性。數(shù)字藏品不僅是元宇宙落地的關(guān)鍵,而且能夠促進(jìn)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型,以及賦能實體經(jīng)濟(jì),有著巨大的新價值;此外,數(shù)字藏品通過連接虛擬世界與現(xiàn)實...
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)是以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù)的新興產(chǎn)業(yè),具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,有利于培育新供給、促進(jìn)新消費。當(dāng)前,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點領(lǐng)域和數(shù)字經(jīng)濟(jì)及數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。產(chǎn)業(yè)涵蓋數(shù)字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、...
高等職業(yè)教育是國民教育體系中高等教育的一種類型和層次,是和高等本科教育不同類型不同層次的高等教育。和本科教育強(qiáng)調(diào)學(xué)科性不同,它是按照職業(yè)分類,根據(jù)一定職業(yè)崗位(群)實際業(yè)務(wù)活動范圍的要求,培養(yǎng)第一線實用性(技術(shù)應(yīng)用性或職業(yè)性)人才。這種教育更強(qiáng)調(diào)對職業(yè)的針對性和職業(yè)技能能力培養(yǎng),是以社會人才市場需求...
盲盒作為潮流玩具的一種售賣形式,是指成系列的玩具被統(tǒng)一裝在有著相同外包裝的盒子里進(jìn)行售賣。消費者在打開盒子之前,并不知道盒子里有具體哪一款玩具,在無法自主選擇款式的情況下,偶然抽中喜歡的款式無疑會令人感到驚喜與滿足。這種不確定的隨機(jī)性和神秘感,刺激消費者們不斷地購買,是盲盒經(jīng)濟(jì)如此火爆的原因之一。 ...
體育場館是體育場和體育館的總稱,是為人們進(jìn)行各類體育活動提供空間及其附屬設(shè)施構(gòu)成的環(huán)境總稱,包括可供觀賞比賽的場館和專供運(yùn)動員訓(xùn)練的場地以及面向社會開放的休閑健身娛樂場所等,如綜合體育館、綜合體育場、體育訓(xùn)練基地、游泳比賽場館、足球、健身中心(館)、臺球室、飛鏢室、射擊、射箭(館)、體能訓(xùn)練場所等。...
國潮指將中華傳統(tǒng)文化融合現(xiàn)代潮流元素,如結(jié)合時尚設(shè)計風(fēng)格、多元化營銷手段,建立品牌IP,以品牌為載體應(yīng)用至各品類商品中,形成國潮。通過國潮發(fā)展,能夠幫助傳統(tǒng)國牌實現(xiàn)品牌重塑,同時為國內(nèi)商家提供發(fā)展機(jī)遇,助力經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)發(fā)展。 國潮概念分為廣義的“國潮”和狹義的“國潮”,其中廣義的&ldq...
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代信息技術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逐漸融合而產(chǎn)生的一種新經(jīng)濟(jì)形態(tài),和傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以實體為載體進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作不同,數(shù)字創(chuàng)意是以CG(Computer Graphics)等現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)為主要技術(shù)工具,強(qiáng)調(diào)依靠團(tuán)隊或個人通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容開發(fā)、視覺設(shè)計、策劃和創(chuàng)意服務(wù)等。 與傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相比...
知識付費是一種獲得高質(zhì)量信息服務(wù)的手段,提供者通過將個人知識或技能轉(zhuǎn)化為知識商品,消費者通過付費交易知識。早期的知識付費體現(xiàn)為教育、咨詢、出版等形式,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,知識付費逐漸由終端體系化向移動端碎片化發(fā)展,知識付費成為個人通過線上交易分享知識信息來獲取收益的傳播模式。 近幾年來,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品...
動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,它以版權(quán)為核心盈利模式,以動漫品牌為支撐,是綜合經(jīng)濟(jì)、科技、文化等領(lǐng)域的特殊產(chǎn)業(yè)。 四川具有豐富的生態(tài)資源、文化資源和人才資源,可以為四川動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅實基礎(chǔ)。四川風(fēng)景秀麗,擁有聞名世界的九寨溝、黃龍、青城山、峨眉山等自然景觀,亞丁雪山、四姑娘山等瑰麗險峻的自然風(fēng)...
版權(quán)又稱著作權(quán),和專利權(quán)共同構(gòu)成整個知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)授予原創(chuàng)作品的創(chuàng)作者在一定期限內(nèi),確定和決定其他人是否能以及在何種條件下,使用此原創(chuàng)作品的權(quán)利。 2021年中國版權(quán)產(chǎn)業(yè)的行業(yè)增加值為8.48萬億元人民幣,同比增長12.92%;占GDP的比重為7.41%,比2020年提高0.02個百分點。 從2017年至2021年,中國版權(quán)產(chǎn)業(yè)的行業(yè)增...